アニメーションを生成していじりたい
メニューをプレハブにすると、アセット生成機能が使えます。
まずメニューをProjectビューにドラッグ & ドロップしてプレハブを作ります。
シーン上のプレハブにしたメニューを選択します。
「アセット生成(オプショナル)」から「保存形式」を選んで、「この設定でアセットを生成」を押すと、アニメーションやAnimatorControllerが生成されます。
生成されたアセットは自由に編集できます。 マテリアルの変更などを含む複雑なアニメーション制御を行う場合などに、テンプレートとして使えると思います。
保存形式について コンポーネントの共通設定
MA Menu Itemがない?
MA Menu InstallerがVRCExpressionsMenuを参照してメニューをインストールする形式の出力になっています。
MA Menu Itemがある方が良い場合は、MA Menu Installerの「Extract menu to objects」ボタンを押してMA Menu Itemを作って下さい。
なぜないの?
この機能はもともと互換性のために存在する機能であるためです。
古いMAにはMA Menu Itemが存在しないため、古いMAに持っていっても大丈夫な形式で出力しています。